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如何用UE4程序新建人物和地圖模式?

發(fā)布時(shí)間:2022-03-15 16:14:13來(lái)源:轉(zhuǎn)載

如何用UE4程序新建人物和地圖模式?在 UE4 中,每一個(gè)世界(World)有多個(gè) Level(關(guān)卡),而每個(gè)關(guān)卡又可以設(shè)定自己的 GameMode(游戲模式),從而控制游戲的玩法。下面小編給大家講講UE4新建人物和地圖模式的步驟,供大家參考。

UE4新建人物和地圖模式步驟

新建 GameMode

1) 打開(kāi) UE4 編輯器,我們點(diǎn)擊左下角的“顯示/隱藏資源面板”。

2) 點(diǎn)擊 "C++類" ,選中"GameProject" 文件夾,在右邊的“資源面板”右鍵點(diǎn)擊 "新建C++類"。

3) 選中“GameModeBase”(游戲模式),點(diǎn)擊“下一步”。

4)更改我們的類名為:PlayingGameModeBase,說(shuō)明是游戲中的 GameMode,選擇右邊的“公有”,這個(gè)選項(xiàng)會(huì)把.h和.cpp文件分開(kāi),方便我們查看代碼。更改頭文件的存放路徑,建議路徑和我的保持一致,較后點(diǎn)擊“創(chuàng)建類”。

5)打開(kāi) VS 編輯器,可以看到我們剛剛創(chuàng)建的.h和.cpp文件。

新建角色

1) 我們回到 UE4 編輯器,使用同樣的方法去創(chuàng)建我們的 Character 類,Character 類是我們的角色類,也是我們玩家控制的角色,它里面自帶了角色移動(dòng)組件。

2) 更改類名為 PlayingCharacter,同樣放在“/Playing”文件夾下。

新建控制器(PlayerController)

1) PlayerController 代表著我們玩家,我們玩家通過(guò)這個(gè)控制器去控制我們的角色(Character),它里面有自帶的按鍵輸入,是否顯示鼠標(biāo),是否開(kāi)啟點(diǎn)擊事件之類的功能。

2) 更改類名為 PlayingController,同樣放在“/Playing”文件夾下。

3) 創(chuàng)建完成后 VS 編輯器

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