發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 15:30:54來(lái)源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合
夠?qū)嵱?br /> 你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門(mén)
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門(mén)游戲風(fēng)格原畫(huà)。
夠系統(tǒng)
你將通過(guò)全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。
學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。
學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì),帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類(lèi)游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓同學(xué)了解寫(xiě)實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格。
學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
培訓(xùn)目標(biāo)
角色可以說(shuō)是整部作品的靈魂,在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)制作中,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是非常重要的,設(shè)計(jì)好游戲原畫(huà)角色是游戲設(shè)計(jì)師的主要職責(zé),不同的任務(wù)角色設(shè)計(jì)風(fēng)格也是不一樣的,需要設(shè)計(jì)人員進(jìn)行區(qū)分,那么游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)流程包括哪些內(nèi)容呢?重慶火星時(shí)代游戲原畫(huà)師培訓(xùn)班怎么樣?
火星時(shí)代教育
火星時(shí)代于1994年出版CG教材——《三維動(dòng)畫(huà)速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開(kāi)啟了中國(guó)CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
課程亮點(diǎn)
夠?qū)嵱?/p>
你所學(xué)技能 貼合市場(chǎng)崗位的大部分需求。
夠熱門(mén)
你將掌握動(dòng)漫風(fēng)、唯美古風(fēng)等多種熱門(mén)游戲風(fēng)格原畫(huà)。
夠系統(tǒng)
你將通過(guò)全新案例學(xué)習(xí)到市場(chǎng)主流美術(shù)元素。
如果你是一個(gè)小白,如果你沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ),如果你想培養(yǎng)一個(gè)興趣愛(ài)好,如果發(fā)展自己的第二職業(yè)學(xué)習(xí)原畫(huà),都可以來(lái)重慶火星時(shí)代原畫(huà)師培訓(xùn)班。無(wú)論是基礎(chǔ)薄弱還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過(guò)插畫(huà)或者原畫(huà)來(lái)增加自己的價(jià)值進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)流程
第1步:草圖
我通常會(huì)從一張看上去超級(jí)混亂的草圖開(kāi)始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來(lái)看看大致上元素的放置合理與否。
第2步:明度素描
我添加一些明度,并對(duì)光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過(guò),我選擇了前者,因?yàn)樗腥ぃ@得不那么“神秘”,這正是我所需要的。
第3步:灰度及清理
我的目標(biāo)是在這個(gè)階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過(guò)度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來(lái)的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)
第4步:著色
我通過(guò)給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開(kāi)始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會(huì)有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會(huì)使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。
第5步:細(xì)節(jié)
在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個(gè)添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請(qǐng)注意,我開(kāi)始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。
第6步:修改
正如我之前所說(shuō)的,我總是留下一點(diǎn)空間來(lái)進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫(huà)的畫(huà)。回到上一步,看到整個(gè)圖像,我意識(shí)到圖像左側(cè)的書(shū)架并不是很合適,所以我決定用一個(gè)窗戶替換它,這意味著我可以添加一個(gè)漂亮的輪廓光來(lái)更好確定其中物體的形狀。
第7步:照明和收尾工作
現(xiàn)在,為了讓整幅畫(huà)更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€(gè)圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫(huà)作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會(huì)開(kāi)始做這一步了。
第8步:在新圖層上添加光線
要添加光線而不破壞已經(jīng)畫(huà)好的圖層,我會(huì)在其他所有圖層上創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將這個(gè)新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤?huì)過(guò)度曝光整個(gè)圖像。
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