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濟南歷下區火星時代教育
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濟南火星時代有3D游戲建模課程嗎

發布時間:2022-01-06 16:53:09來源:有考培訓網綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關于3D游戲的光學技術叫做"分布式光學矩陣技術"。
 
火星時代游戲3D美術課程
研發

課程研發源自業界,并緊跟國際先進水平。

 
科學

業界老師親臨火星教授近期的行業經驗。

 
 
全面

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環節。

 
實踐

親身參與VR實訓項目制作,增加就業砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎;網游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓撲;手繪次世代角色材質制作。
 
第五階段
游戲活動設計; U3D弓|擎關卡設計; UE43擎拓展應用; 學員獨立完成自己的畢業作品。
 
 
 
 
教學優勢
  • 集訓學習

    集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。

  • 教學方式

    作業管理,每天布置作業,天天點評,全程監督,拒絕懶惰。

  • 實戰項目

    學生在學習后期直接參與商業項目,檢驗學習成果,查漏補缺。

  • 教學模式

    全場景學習系統,把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。

  • 推薦就業

    一整套科學完善的就業推薦流程,不定期就業回訪和記錄。

火星時代校區環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業務。


濟南火星時代有3D游戲建模課程嗎?火星時代教育根據游戲行業開設游戲原畫設計專業,供同學們選擇學習,并且還為學習游戲原畫的同學提供美術輔導班,讓同學們能夠在正式課開始前擁有足夠的時間來打好基礎,而且還有著豐富的項目實訓,周到的就業服務,讓同學們在學習的同時就能夠接觸行業,積累一定的工作經驗。

您可以參考火星時代教育游戲建模課程,在這里,您將學習藝術繪畫基礎,根據行業要求的技能,綜合匹配學習專業技術,并通過豐富的項目培訓,扎實的技術在實踐中,積累了工作經驗。火星時代教育的游戲建模課程,特別是它的長期就業實訓班,非常適合基礎差的同學。火星時代團隊均具備“教學+項目”雙經驗,把行業核心的技術、前沿的思維從企業文化帶到學生課堂,將復雜的知識點問題簡單化,手把手幫助他們不同發展基礎的學員攻克一個學習中的難題。

什么是3D游戲建模

目前的3D建模分為3D角色,3D場景,次世代角色,次世代場景。

與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實,畫面更具有代入感。被應用到許多大型游戲當中。例如《刺客信條》《反恐》《古墓麗影》等。

前段時間巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實地取景建模,對恢復建筑起到很大的作用。

《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的的畫面細節獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿制作里面的角色以及場景建模。

那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過硬的技術以及很長的時間以及條件。尤其是步入PBR時代之后,動不動就7、8年,很多公司是耗不起的。

這類作品大多數的模型都是比較偏向卡通風格,整體效果寫實,但又不失風格化,材質也比較明確,但又不是使用的真實素材,這省卻了大量收集素材的時間,資源量相對較小制作。

次世代游戲現在已經是游戲發展的趨勢,科技與游戲設計的契合,帶來了較棒的游戲體驗,市場上的就業需求也是比較大,就業范圍也比較廣。

那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術基礎可以學嗎?

3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡單,前期主要是練習繪畫基礎以及物體結構,學會軟件的操作。純小白也可以學習,較關鍵的是熱愛加堅持以及一個認真的態度。

在3DMAX中,建模各項較首要的就是感覺。需要感覺每個部件的大小。感覺各個部位所需要使用的材質、顏色等。需要把控整體的顏色效果。而這些可以說都和美術的基礎掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運用也正是美術的一項重要的基礎。而且在游戲建模中通常都會有手稿做參照。所以美術基礎也是十分重要的一步。

比如說3D游戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3D建模當然會更好一點。當然沒有美術基礎的同學也不用擔心,貼圖繪制并不等于繪畫。

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