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青島完美動力藝術設計培訓機構
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青島游戲美術設計短期培訓班地址

發布時間:2023-02-23 15:30:06來源:有考培訓網綜合

次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
什么是次世代模型技術?
關于次世代
 
次世代,又稱次時代,這個名詞一直伴隨游戲機產業。從字面上來看,次世代游戲就是“下一代游戲”的日文漢字字面內容。如今眾多的游戲都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢? 現階段我們可以這樣理解,次時代游戲就是以PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲機為代表的,相對于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戲機而言的新一代游戲形式。
所謂次世代美術技術,應用于次世代游戲(第四代游戲),一改以往的美術畫面效果,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,用逼真的表現使玩家更深入地體會游戲的樂趣。
次世代課程學什么?
  • MAYA模型
    簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學習如何分析圖片里模型結構,講解多邊形的構成,模型布線規律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創建多邊形工具使用,調節物體表面弧度光滑。
  • MAYA材質
    通過學習各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時辰光,深入學習使用燈光表現不同的氛圍,學習構圖、景深。掌握凸顯產品的品質及質感的布光技巧。通過學習材質球的不同屬性來表現自然真實的物體,學習真實質感的特征與表現方法。
  • 高精度模型雕刻
    講解一些人基本結構形態和比例,臉部結構略加詳細介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關系,結合角色五官特點,做出和原畫接近頭部模型。制作身體時注意四肢的骨點位置正確和頭部的比例關系。
  • 高精度材質維
    本階段從皮膚到裝備及頭發、布料、各種質感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質的表現手法,詳細學習一個高質量角色建模、拓撲、烘培、材質和渲染等制作的全流程。學習XGEN毛發系統的基本操控,掌握短發創建,長發創建及不規則發型創建方法,創建毛發需要注意的事項,創建毛發對模型的要求,創建毛發方法,對UV的要求等相關知識點。
  • 風格化次世代資產
    學習在如何在ZB中利用Z球創建大型,常見怪獸的主要結構和雕刻方法,如何利用筆刷制作紋理細節。學習怪獸類角色的拓撲方法,結構與布線的關系技巧,UV的拆分與擺放技巧。學習怪獸類角色材質的制作方法,不同種類和不同生理區域的材質特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學習利用3DMAX創建的低模,對人物進行雕刻及風格化處理,整體風格與結構的把控。
  • UE虛幻引擎
    掌握UE4引擎必要的認識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項目需求與項目設置的關系;掌握不同關卡類型的應用范圍;掌握常用燈光類型及基礎屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進行較終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝。
課程詳情

課程設置本著就業需求和在游戲職業方向上的選擇和成長空間的極致拓展為目標;根據游戲公司3D美術制作規范和崗位需求及未來3D美術發展趨勢設定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進行全面細致的講解;對造型和審美能力的貫穿式培養,提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。

手把手教學
一對一指導
采用一對一針對性輔導服務,更能找出學員在學習上的不足。
實戰教學
課程有真實的商業案例實操項目,讓你提前進入就業狀態。
科學授課
有著C4D實戰豐富經驗的講師為你講解課程知識點。
校區環境
教室
少兒主題教室
書架
 

游戲美術設計短期培訓班地址,游戲美術設計是對游戲原畫、游戲建模、游戲特效、游戲動畫、游戲ui設計等美術設計的統稱,一部完整的游戲是需要各個不同崗位的游戲美術設計師互相配合來完成的。

游戲美術設計短期培訓班地址

完美動力集團致力于推動中國數字文創產業的發展,是集產、學、研融于一體的數字藝術綜合服務平臺。自涉足影視行業以來,集團業務涵蓋影視動畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設計與開發、圖書出版、數字藝術教育等領域。

游戲設計的內容

主要目的

游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術上的約束

產品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設計的交互

一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下的知識:

游戲機制

視覺藝術

心理學

設計方法

游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。

在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬于原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創性創意而是綜合性創意。

綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。

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