發布時間:2022-01-21 15:23:59來源:轉載
近幾年,隨著游戲行業的大爆,很多學生看好游戲制作的行業,但是進入這個行業的敲門磚就是掌握虛幻4引擎熟悉游戲制作的小伙伴都會與虛幻4引擎打交道,簡單來說這就是一款游戲引擎,形象來說這款游戲引擎更像是游戲的發動機。UE4能做些什么?
UE4能做些什么?
UE4不僅涉及主機游戲、PC游戲、手游等游戲方面,還涉及高精度模擬,戰略演練,工況模擬,可視化與設計表現,無人機巡航等諸多領域。
雖然游戲的IP不是一款引擎能夠左右的,但一個決定性要素:畫面,卻必須依靠虛幻4這樣過硬的引擎作為支持,這也必定是未來的發展趨勢,也是如今人才缺口大的重要原因之一。
隨著游戲行業的告訴發展,現在游戲企業中出現了ue4高級工程師的崗位,這個崗位的主要職責就是與游戲美術相關的設計部門協同工作,負責ue4相關項目的開發,這是一個涵蓋游戲開發全流程的一個工作崗位,想要勝任這個工作崗位,除了要具備相關的專業技能之外,還要有游戲開發經驗。
UE4中的配置文件
包含用于配置游戲進程或引擎行為的屬性設置的文本文件。
配置文件可用于為加載項目時將初始化的屬性設置值。配置由按分段排列的鍵-值對決定。 單個給定鍵可以與一個或多個值相關聯。
引擎配置文件用于對象和變量的默認值。用戶輸入配置可用于鍵綁定。默認情況下,當您使用項目向導(Project Wizard)創建新的空白項目時, 將創建DefaultEngine.ini和DefaultGame.ini。如果需要,以模板開始的新項目還可以生成DefaultEditor.ini和DefaultInput.ini配置 文件。
您可以在帶配置類說明符的類上調用SaveConfig()函數。它會將標記配置(Config)屬性說明符的所有屬性保存到適當的配置文件中。通常,由SaveConfig()保存的變量 位于分段標題中,其格式為[(package).(classname)]。
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