發布時間:2022-02-23 09:50:35來源:轉載
游戲程序的具體工作是什么?現在游戲和以前的游戲有一些不同,現在游戲基本上都基于一款引擎來制作(例如OGRE,寒霜,CRY,虛幻,U3D等引擎),也就是說已經有一些常用、公用的東西(渲染,物理,動作等)被從游戲邏輯里抽離出來了。
具體工作內容
個人先按自己的經驗分一下游戲前端的工種(同行請輕拍):引擎程序,游戲底層程序,戰斗程序,上層邏輯程序;
引擎程序:
主要有3大主要業務:渲染,物理,動畫。幾個分支業務:音效,地形等……例如渲染來說,從像素開始,向量,矩陣,導入模型,攝像機各種矩陣計算(旋轉,位移,縮放),各種模型填充方式,材質,光照模型等等。——這一部分的工作大部分都被商業引擎做完了,少數大廠會養一些大牛來維護自研引擎。
游戲底層程序:
具體業務具體辦——例如實現前端數據的存儲,需要研究xml,binary,excel表等東西怎么讀,怎么寫(核心3~5千行),讀寫工具較好自動生成(代碼生成代碼);
例如實現與服務器通信的邏輯,需要知道TCP/IP,協議較好自動化生成(代碼生成代碼),怎么加密解密等(核心3~5千行);
例如實現資源打包,需要思考怎么壓縮資源,怎么解壓資源,怎么從服務器下載資源,存放在哪里等(核心3千行)。
戰斗程序:
和策劃討論好需求后,寫角色的身體控制,特效控制,動作控制,封裝出技能,然后實現AI;然后從角色派生出主角,NPC,怪物,寵物以及各種小物件等東西,然后寫一下攝像機的鏡頭控制(共3~8萬行)。當然,較好寫一些編輯器讓策劃去使用,或者指定好表格結構告訴策劃怎么配置,以達到他們的需求。
上層邏輯程序:
與策劃討論需求,確定需求后消化之,然后確定表格結構,確定數據存儲結構,確定,用已經寫好的工具生成一些基礎代碼,然后就是編碼實現各種邏輯(普通功能3-5千行),再把相關的UI的按鍵,效果寫完(普通功能1-2千行)。例如實現一個鐵匠鋪,定好哪些是材料(鐵錠),哪些是產品(鐵錘),然后按什么邏輯從材料到產品,向服務器要哪些數據并告訴它存哪些東西,較后把UI的按鈕以及效果寫完。
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