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長沙芙蓉區(qū)火星時代教育
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長沙哪里有游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課?

發(fā)布時間:2021-08-18 14:36:12來源:有考培訓(xùn)網(wǎng)綜合

3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)角度來說游戲基礎(chǔ)模型(游戲的人物,場景,基礎(chǔ)地形)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關(guān)于3D游戲的光學(xué)技術(shù)叫做"分布式光學(xué)矩陣技術(shù)"。
 
火星時代游戲3D美術(shù)課程
研發(fā)

課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國際先進(jìn)水平。

 
科學(xué)

業(yè)界老師親臨火星教授近期的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

 
 
全面

課程教學(xué)無限回放,隨時補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)。

 
實(shí)踐

親身參與VR實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目制作,增加就業(yè)砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓?fù)洌皇掷L次世代角色材質(zhì)制作。
 
第五階段
游戲活動設(shè)計(jì); U3D弓|擎關(guān)卡設(shè)計(jì); UE43擎拓展應(yīng)用; 學(xué)員獨(dú)立完成自己的畢業(yè)作品。
 
 
 
 
教學(xué)優(yōu)勢
  • 集訓(xùn)學(xué)習(xí)

    集訓(xùn)學(xué)習(xí),集中訓(xùn)練,提員學(xué)習(xí)效率,增加學(xué)習(xí)質(zhì)量。

  • 雙師面授

    人手一機(jī),上課每個學(xué)生一臺專用電腦,切屏教學(xué),邊學(xué)邊練。

  • 教學(xué)方式

    作業(yè)管理,每天布置作業(yè),天天點(diǎn)評,全程監(jiān)督,拒絕懶惰。

  • 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目

    學(xué)生在學(xué)習(xí)后期直接參與商業(yè)項(xiàng)目,檢驗(yàn)學(xué)習(xí)成果,查漏補(bǔ)缺。

  • 教學(xué)模式

    全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng),把“面授+在線+離線”三個場景融合教學(xué)。

  • 推薦就業(yè)

    一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,不定期就業(yè)回訪和記錄。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術(shù)分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書出版等業(yè)務(wù)。


一個游戲中包括人物、建筑、動物、植物等數(shù)千種角色,每一個角色都需要設(shè)計(jì)制作出來,而每一個角色都有自己的個性,這也非常吸引玩家。長沙哪里有游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課?推薦火星時代教育。

火星時代教育

火星時代于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

游戲開發(fā)中的職能

游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。

程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。

游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫出這個人物的形象。

那么應(yīng)該學(xué)習(xí)些什么?

其實(shí)游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的太多了,我在這里就簡單說一下。

如果是策劃,那么你需要學(xué)會如何設(shè)計(jì)一個玩法,比如:有一個場景,當(dāng)前有兩個人,你需要設(shè)計(jì)一個玩法讓這兩個人既有敵對關(guān)系,又不會互相攻擊,較后只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是較基本的方面。

如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術(shù),而較近國內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。

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