發布時間:2021-08-02 15:08:51來源:有考培訓網綜合
課程研發源自業界,并緊跟國際先進水平。
業界老師親臨火星教授近期的行業經驗。
課程教學無限回放,隨時補習薄弱環節。
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集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。
人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。
作業管理,每天布置作業,天天點評,全程監督,拒絕懶惰。
學生在學習后期直接參與商業項目,檢驗學習成果,查漏補缺。
全場景學習系統,把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。
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火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業務。
3D游戲在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發展潛力巨大,尤其是大型游戲培訓院校的興起,為我國培養了眾多的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達到國際要求,尤其是游戲美術方面,越來越多的外國游戲開發商已選擇中國的游戲制作公司來承做。那么,北京房山游戲3D美術設計培訓班哪家實力強?
火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。多年來,攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。火星時代教育研發全新顛覆式教學模式“全場景學習系統”,將線上線下融合,顛覆傳統職業教育模式,學員可以在任何時間、任何場景學習,極大提習效率,在業界率先掀起了一場新的“學習風暴”。
游戲美術基本概念——原畫
主要包括概念原畫和原畫助理。關于原畫的詳情如果你有興趣可以給我回信。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。
游戲美術基本概念——動作設定
簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求較低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致。
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