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北京房山區火星時代教育
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北京房山游戲3D美術設計培訓班哪家實力強?

發布時間:2021-08-02 15:08:51來源:有考培訓網綜合

3D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型(游戲的人物,場景,基礎地形)是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的,那么就把這種游戲稱作3D游戲。目前關于3D游戲的光學技術叫做"分布式光學矩陣技術"。
 
火星時代游戲3D美術課程
研發

課程研發源自業界,并緊跟國際先進水平。

 
科學

業界老師親臨火星教授近期的行業經驗。

 
 
全面

課程教學無限回放,隨時補習薄弱環節。

 
實踐

親身參與VR實訓項目制作,增加就業砝碼。

 

課程詳情
第一階段
3ds Max模型制作基礎;網游手繪武器;AR場景模型制作;AR場景貼圖制作。
 
第二階段
次世代流程講解;次世代道具高模雕刻;次世代場景PBR材質制作;次世代場景高模ZB雕刻。
 
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;二次元色模型制作; 二次元色貼圖制作。
 
第四階段
角色中模制作;角色高模雕刻; 手繪次世代角色模型拓撲;手繪次世代角色材質制作。
 
第五階段
游戲活動設計; U3D弓|擎關卡設計; UE43擎拓展應用; 學員獨立完成自己的畢業作品。
 
 
 
 
教學優勢
  • 集訓學習

    集訓學習,集中訓練,提員學習效率,增加學習質量。

  • 雙師面授

    人手一機,上課每個學生一臺專用電腦,切屏教學,邊學邊練。

  • 教學方式

    作業管理,每天布置作業,天天點評,全程監督,拒絕懶惰。

  • 實戰項目

    學生在學習后期直接參與商業項目,檢驗學習成果,查漏補缺。

  • 教學模式

    全場景學習系統,把“面授+在線+離線”三個場景融合教學。

  • 推薦就業

    一整套科學完善的就業推薦流程,不定期就業回訪和記錄。

火星時代校區環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代

火星時代教育于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”, 秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG技術分享給更多人,開啟了中國CG教育元年。火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。 火星時代教育目前擁有:職業教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業務。


3D游戲在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發展潛力巨大,尤其是大型游戲培訓院校的興起,為我國培養了眾多的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達到國際要求,尤其是游戲美術方面,越來越多的外國游戲開發商已選擇中國的游戲制作公司來承做。那么,北京房山游戲3D美術設計培訓班哪家實力強?

火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。多年來,攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。火星時代教育研發全新顛覆式教學模式“全場景學習系統”,將線上線下融合,顛覆傳統職業教育模式,學員可以在任何時間、任何場景學習,極大提習效率,在業界率先掀起了一場新的“學習風暴”。

游戲美術基本概念——原畫

主要包括概念原畫和原畫助理。關于原畫的詳情如果你有興趣可以給我回信。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說并不是非常好的切入點。

游戲美術基本概念——動作設定

簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求較低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致。

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