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成都完美動力藝術設計培訓機構
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成都排名好的游戲設計培訓學校介紹

發布時間:2023-02-23 15:42:18來源:有考培訓網綜合

次世代近幾年游戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為游戲3D美術的主流技術,廣泛運用在游戲、影視,動畫,VR,3D打印等領域。預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
什么是次世代模型技術?
關于次世代
 
次世代,又稱次時代,這個名詞一直伴隨游戲機產業。從字面上來看,次世代游戲就是“下一代游戲”的日文漢字字面內容。如今眾多的游戲都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢? 現階段我們可以這樣理解,次時代游戲就是以PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲機為代表的,相對于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戲機而言的新一代游戲形式。
所謂次世代美術技術,應用于次世代游戲(第四代游戲),一改以往的美術畫面效果,通過增加模型和貼圖的數據量并使用次世代游戲引擎改善網絡游戲的畫面效果,用逼真的表現使玩家更深入地體會游戲的樂趣。
次世代課程學什么?
  • MAYA模型
    簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學習如何分析圖片里模型結構,講解多邊形的構成,模型布線規律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創建多邊形工具使用,調節物體表面弧度光滑。
  • MAYA材質
    通過學習各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時辰光,深入學習使用燈光表現不同的氛圍,學習構圖、景深。掌握凸顯產品的品質及質感的布光技巧。通過學習材質球的不同屬性來表現自然真實的物體,學習真實質感的特征與表現方法。
  • 高精度模型雕刻
    講解一些人基本結構形態和比例,臉部結構略加詳細介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關系,結合角色五官特點,做出和原畫接近頭部模型。制作身體時注意四肢的骨點位置正確和頭部的比例關系。
  • 高精度材質維
    本階段從皮膚到裝備及頭發、布料、各種質感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質的表現手法,詳細學習一個高質量角色建模、拓撲、烘培、材質和渲染等制作的全流程。學習XGEN毛發系統的基本操控,掌握短發創建,長發創建及不規則發型創建方法,創建毛發需要注意的事項,創建毛發對模型的要求,創建毛發方法,對UV的要求等相關知識點。
  • 風格化次世代資產
    學習在如何在ZB中利用Z球創建大型,常見怪獸的主要結構和雕刻方法,如何利用筆刷制作紋理細節。學習怪獸類角色的拓撲方法,結構與布線的關系技巧,UV的拆分與擺放技巧。學習怪獸類角色材質的制作方法,不同種類和不同生理區域的材質特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學習利用3DMAX創建的低模,對人物進行雕刻及風格化處理,整體風格與結構的把控。
  • UE虛幻引擎
    掌握UE4引擎必要的認識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項目需求與項目設置的關系;掌握不同關卡類型的應用范圍;掌握常用燈光類型及基礎屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進行較終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝。
課程詳情

課程設置本著就業需求和在游戲職業方向上的選擇和成長空間的極致拓展為目標;根據游戲公司3D美術制作規范和崗位需求及未來3D美術發展趨勢設定,大廠主流PBR流程使用與制作方法進行全面細致的講解;對造型和審美能力的貫穿式培養,提升解決問題的能力和自我拓展的能力,熟練掌握全科制作流程和方法。

手把手教學
一對一指導
采用一對一針對性輔導服務,更能找出學員在學習上的不足。
實戰教學
課程有真實的商業案例實操項目,讓你提前進入就業狀態。
科學授課
有著C4D實戰豐富經驗的講師為你講解課程知識點。
校區環境
教室
少兒主題教室
書架
 

游戲設計就像拍電影、做動畫一樣,除了技術方面,必須顧及美觀和玩家的欣賞心理。勞拉、比卡丘、尤娜,這些年輕人喜愛的游戲角色的受歡迎程度證明他們的創造者的成功。下面來看文章:排名好的游戲設計培訓學校介紹。

排名好的游戲設計培訓學校介紹

完美動力集團致力于推動中國數字文創產業的發展,是集產、學、研融于一體的數字藝術綜合服務平臺。自涉足影視行業以來,集團業務涵蓋影視動畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設計與開發、圖書出版、數字藝術教育等領域。

游戲設計師主要分類

游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。

游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師,一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。

游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。

游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。

游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。

游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。

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