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重慶完美動力藝術設計培訓機構
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重慶實力強的游戲設計培訓機構是哪幾家

發布時間:2023-03-02 15:31:27來源:有考培訓網綜合

了解的人都知道,Unity是一種專業的游戲引擎,被譽為3D手游的傳奇。游戲開發迅速崛起,發展為特色前景廣闊的行業,市場需要Unity3D技術作為支撐的游戲,企業需要Unity3D技術開發人才。因此,Unity3D技術人才的需求量也會越來越大。

Unity3D創造屬于你的游戲
課程特色
Unity3D

      Unity是目前全國專業的游戲引擎,能夠創建實時、可視化的2D和3D動畫、游戲,被譽為3D手游的傳奇,Unity3D可以創建虛擬的現實空間,讓你在虛擬的世界里盡情發揮,使心靈得到釋放。游戲開發迅速崛起,發展為特色前景廣闊的行業,市場需要Unity3D技術作為支撐的游戲,企業需要Unity3D技術開發人才。因此,Unity3D技術人才的需求量也會越來越大。

 
緊跟技術發展趨勢 開展系統化教學
  • 第一階段 Unity3D圖形操作

    1、Unity引擎布局,熟練界面流程。2、Unity資源導入導出流程。3、Unity2D/3D場景搭建開發。4、Unity粒子系統,增加特效實戰。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰。6、Unity光照系統。7、Unity引擎常用開發技術,結合游戲開發實戰開發。8、Unity腳本開發,腳本擴展技巧訓練。

  • 第二階段 C#語法、數據結構、算法

    1、C#初級,開發語法打底。2、C#中級,面向對象加強。3、C#高級,線程網絡實訓。4、數據結構,完善游戲數據存儲和開發結構。5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。6、游戲設計模式,以常用開發模式訓練。

  • 第三階段 Unity2D/3D實戰項目開發

    1、Unity2D 三大UI系統(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。2、Unity2D實戰項目(商業項目開發(塔防、捕魚))。3、Unity3D戰斗模塊開發(MMORPG商業項目開發)。4、Unity網絡同步方案。5、服務器同步方案。6、客戶端數據傳輸方案。

  • 第四階段 Unity強化訓練、團隊合作

    1、MMORPG商業游戲框架開發。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。4、Unity游戲優化技巧。5、VR/AR商業項目開發(房地產展示、城市中心展示)。6、團隊合作實戰開發(小組協同開發,老師指導)。

畢業后你可以選擇進入這些游戲公司工作
理論指導
V
EA工作室

美國藝電公司(簡稱EA),是全球的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。

簡歷模板
V
網易

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國的互聯網公司,利用互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現“網聚人的力量”。

實操演練
V
騰訊

深圳市騰訊計算機系統有限公司成立于1998年,是中國較大的互聯網綜合服務提供商之一也是中國服務用戶較多的互聯網企業之。

 
理論指導
V
暢游

暢游公司(NASDAQ: CYOU)是中國知名的在線游戲開發和運營商,于2009年4月在納斯達克全球精選市場上市。

簡歷模板
V
任天堂

任天堂是日本一家全球知名的娛樂廠商,電子游戲業三巨頭之一,現代電子游戲產業的開創者。

實操演練
V
巨人網絡

上海巨人網絡科技有限公司,是一家以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。

 
校區環境
教室
少兒主題教室
書架
 
完美動力簡介

創意領航 與時俱進

      完美動力集團致力于推動中國數字文創產業的發展,是集產、學、研融于一體的數字藝術綜合服務平臺。自1999年涉足影視行業以來,集團業務涵蓋影視動畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設計與開發、圖書出版、數字藝術教育等領域。
輔導目標

實力強的游戲設計培訓機構,沒有美術基礎可以學習游戲設計的。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

實力強的游戲設計培訓機構

完美動力集團致力于推動中國數字文創產業的發展,是集產、學、研融于一體的數字藝術綜合服務平臺。自涉足影視行業以來,集團業務涵蓋影視動畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設計與開發、圖書出版、數字藝術教育等領域。

游戲原畫的廣度是非常高的,因為游戲本身就是非常多樣化的,關于風格和制作方式的不同也都會導致流程的差別,所以僅僅是想成為合格的游戲原畫師這一點出發,并沒有泛用的標準。但是有倆點是泛用的,1是繪畫基礎,2是設計基礎,從合格的標準來看,繪畫技術不能給設計、創作帶來太大的障礙,設計表達能到位既可。

從這兩點出發,一個什么都不會想要成為一個合格的游戲原畫師,是需要進行倆部分的學習,繪畫的基礎和設計訓練,而這個繪畫基礎不一定是所有人都能立即學會的,還必須要有繪畫細胞,所以當你想從事這一行業的時候,請考慮你是否能熬住至少半年的破繭期,并且能堅持下去。

怎樣成為一個合格的游戲原畫,插畫設計師!

繪畫基礎透視,基本造型,素描關系,色彩,風格等;

設計基礎由構成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達,造型設計(角色設定,故事框架的構造),必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟件PS、sai等和基本的3D軟件。

創造力——和所有的設計師一樣,設計師必須擁有淵博的知識,領域涉獵廣泛,重要的就是創造力,擁有設計師審美、靈感的思維方式。對于審美不足或者是美術功底不足的,只能淪為底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒什么前途。其實是美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美創作則決定了上限。

以上這些都是一些比較基礎的,并不是代表著要全部學的很深入,至少要有一定程度的了解,這決定了一個原畫師能走多遠,未來的概念設計師還必須熟悉的工具學習下3D軟件和合成技術。

一個天賦正常的人,從認真自學差不多1年左右就能入門,3年就能熟練,5年就能在業界內做自我評價。

若你全身心的閉關投入和每個階段加以合理訓練,加入一個專業做項目的團隊中,每天與各種游戲打交道,從各方面了解世界(攝影,服裝,音樂,文字,一切能給你帶來靈感的),帶你做實訓項目不出1年時間足以讓你成為一個合格的原畫設計師。

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